【必一運動bsport體育科技消息】根據(jù)Sensor Tor:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫er發(fā)布的《2025年東南亞移動游戲市場洞察報告》,2025年第一季度,東南亞地區(qū)在移動游戲領域的新增游戲下載量達到19.3億次,躍居全球第二大移動游戲市場,同比增長3%。盡管應用內購買(IAP)收入為6.25億美元,僅排名全球第七,但隨著數(shù)字支付基礎設施的完善及智能手機普及率的提升,未來收入增長前景廣闊。

在東南亞各國中,印度尼西亞以8.7億次下載量位居榜首,同比增長9%,菲律賓和越南分別以3.66億次和3.29億次下載量緊隨其后。而在收入方面,泰國則以1.62億美元的應用內購買收入領先東南亞,印尼和馬來西亞同樣表現(xiàn)出色。

從游戲類型來看,易上手的街機和模擬類游戲吸引了大量下載,但真正帶來高額收入的是更具沉浸感的游戲類別,如策略、射擊和角色扮演游戲(RPG)。這些游戲通常融合社交和競技元素,促進玩家的持續(xù)參與和消費。益智游戲也開始受到關注,尤其是那些低門檻且具備病毒式傳播潛力的產(chǎn)品,逐漸成為新的盈利增長點。

值得注意的是,東南亞本土發(fā)行商在全球市場的影響力日益增強。2024年,東南亞移動游戲發(fā)行商累計下載量超過58億次,位居全球第一。其中,越南三家發(fā)行商進入全球下載量前15名??偛课挥谛录悠潞驮侥系陌l(fā)行商表現(xiàn)尤為突出,《Garena Free Fire》和《IKame’s Car Race》等游戲在全球范圍內獲得了廣泛關注。
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